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Evolumes

Anpassungstypen

Jeder Typ hat zwei Stärken und zwei Schwächen. Ein Vorteil multipliziert den Schaden mit 1,5, eine Resistenz mit etwa 0,67 – vollständige Immunitäten gibt es nicht.

Typentabelle

Zeile greift Spalte an. Grün – stark, Rosa – schwach.

Angriff / ZielStrömungWachstumMineralGlutFrostLadungBöeLichtSchattenResonanzPanzerToxinInstinkt
Strömung·×0.67×1.5×1.5×0.67········
Wachstum×1.5··×0.67·×1.5×0.67······
Mineral×0.67····×1.5····×1.5×0.67·
Glut×0.67×1.5··×1.5·······×0.67
Frost×1.5··×0.67··×1.5···×0.67··
Ladung·×0.67×0.67···×1.5×1.5·····
Böe·×1.5··×0.67×0.67·····×1.5·
Licht·····×0.67··×1.5··×1.5·
Schatten·······×1.5·×0.67··×1.5
Resonanz········×1.5·×1.5×0.67×0.67
Panzer··×0.67·×1.5····×0.67··×1.5
Toxin··×1.5···×0.67×0.67·×1.5···
Instinkt···×1.5····×0.67×1.5×0.67··