
Ein Feldführer zu Kreaturen, die sich weiterentwickeln
150 Arten, geformt von Wasser, Frost, Dunkelheit und Stadtlärm. Jede entsteht aus einem echten Tier, einer Pflanze oder einem Fossil – und einer kühnen Anpassung.
- Arten
- 150
- Lebensräume
- 10
- Evolutionslinien
- 27
Was ist ein Evolume?
Kein Tier mit aufgesetzter Magie, sondern eine neue Art, die in dieser Welt wirklich leben könnte.
Ein echtes Vorbild
Jedes Evolume geht auf ein bekanntes Tier, einen Dinosaurier, eine Pflanze oder einen Pilz zurück.
Eine kühne Idee
Licht, Kristalle, Klang, Elektrizität oder Regeneration – eine einzige Anpassung prägt die Art.
Eigene Logik
Aussehen, Fähigkeiten, Verhalten und weiterentwickelte Formen folgen aus dieser Idee und ihrer Umgebung.
Zehn Lebensräume zum Erkunden
Jeder Lebensraum stellt eigene Anforderungen – und hat eigene Kreaturen, die darauf eine Antwort gefunden haben.
Wasser und Sümpfe15 Arten
Wald, Pflanzen und Pilze15 Arten
Insekten und andere Gliederfüßer15 Arten
Urzeitliche und ausgestorbene Fauna15 Arten
Luft, Höhe und Flug15 Arten
Wüste, Stein und Hitze15 Arten
Nacht, Dämmerung und ungewöhnliche Sinne15 Arten
Kälte, Eis und Polarmeere15 Arten
Unterwelt, Höhlen und Vulkanzonen15 Arten
Stadt, Technik und neue Ökosysteme15 Arten
Begegnungen im Feld
Einige Arten, denen du auf deiner ersten Expedition begegnen kannst.
13 Wege der Anpassung
Ein Typ ist keine biologische Klasse, sondern die wichtigste Art, wie eine Kreatur mit ihrer Welt umgeht.
StrömungWasser, Feuchtigkeit, Druck, Schwimmen, Flüssigkeiten, Hydrodynamik.
WachstumPflanzen, Pilze, Photosynthese, Samen, regeneratives und symbiotisches Wachstum.
MineralStein, Kristalle, Metall, Salze und mineralisiertes Gewebe.
GlutHohe Temperaturen, Vulkanismus, Speicherung und Übertragung von Wärme.
FrostKälte, Eis, Schnee, verlangsamter Stoffwechsel und polare Anpassungen.
LadungElektrizität, Magnetfelder, Elektrostatik und Elektrorezeption.
BöeFlug, Gleiten, Luftströmungen, Druck und Aerodynamik.
LichtBiolumineszenz, Reflexion, Farbsignale, Optik und Ultraviolett.
SchattenHeimlichkeit, nächtliche Lebensweise, Mimikry, Tarnung und Hinterhalt.
ResonanzKlang, Vibrationen, Echoortung, seismische Empfindlichkeit und akustische Kommunikation.
PanzerPanzerung, Chitin, Schalen, Platten, schützendes Einrollen und mechanische Widerstandskraft.
ToxinGifte, ätzende Stoffe, chemische Abwehr, aggressive Biochemie und schwefelhaltige Umgebungen.
InstinktKraft, Schnelligkeit, Durchhaltevermögen, Jagd, Reflexe, Verhalten und ausgeprägte natürliche Fähigkeiten.
Ein Ursprung, gegensätzliche Wege
An heißen Quellen werden Axolums leuchtende Kiemen zu Wärmetauschern. In kalten, lichtlosen Höhlen schwindet das Sehvermögen, und der Geruchssinn übernimmt. Eine Art, zwei Formen.
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