Herkunft
Die Vorfahren lebten in flachen, kalten Wasserläufen. Indem sie eine Wolke winziger Bläschen und gekühlten Schleims ausstießen, lernten sie, sich vor Vögeln und Landräubern zu verstecken.
Aussehen
Großer silberblauer Kopf und zwei kleiner werdende Kugelsegmente mit einfachen Gelenken; hinten ein kurzer Keilschwanz. Der Dunst wird separat erzeugt.
Signaturfähigkeit
Kalter Dunst
Nebel 3×3 um sich herum für 4 s: Feinde darin sind Geblendet und erleiden 40 pro Sekunde.
Passive Eigenschaft
Im Dunst verschwinden
Innerhalb des eigenen Nebelfelds hat der erste gezielte Angriff auf Nebelaal eine verringerte Trefferchance.
Techniken

Kalter Dunst
Signaturtechnik
Strömung / Feld
Hüllt einen Bereich in Nebel und senkt die Genauigkeit von Fernangriffen.

Bandbiss
Schatten / Schlag
Schneller Angriff aus dem Versteck; stärker gegen Desorientierte Ziele.

Blasenspur
Strömung / Manöver
Wechselt die Position und hinterlässt eine falsche Fährte.

Weißer Schleier
Schatten / Reaktion
Erzeugt bei einem Treffer kurz Nebel und erhält Tarnung.
Evolution
Eine vollendete Form: Diese Art entwickelt sich in der ersten Generation nicht weiter.








