Herkunft
Auf lockerem Sand kostete langes Laufen zu viel Kraft, also verlegte sich die Linie auf Serien kraftvoller Sprünge.
Aussehen
Beiger, kugelrunder Springer mit riesigen Ohren und Pantoffel-Hinterbeinen, zwei kurzen Fäustlingspfoten und einem Balancierschwanz.
Signaturfähigkeit
Sandtritt
95 Schaden und Taumelnd für 2 s.
Passive Eigenschaft
Federsehnen
Jedes aufeinanderfolgende Manöver ohne erlittenen Schaden erhöht die Wucht des nächsten Schlags.
Techniken

Dünensatz
Instinkt / Manöver
Springt über ein Hindernis und ändert in der Luft die Richtung.

Sandtritt
Signaturtechnik
Glut / Schlag
Schneller Tritt mit den Hinterbeinen, der ein leichtes Ziel Taumelnd macht.

Schwanzbremse
Instinkt / Reaktion
Bremst sofort ab und entgeht einem Teil des Schadens durch einen Vorstoß.

Spurlos
Schatten / Manöver
Ist nach einem Sprung schwerer zu verfolgen.
Evolution
Eine vollendete Form: Diese Art entwickelt sich in der ersten Generation nicht weiter.








