
Casuyelmo
Base natural: casuario + patas potentes y casco protector
- Tipos
Instinto- Rol
- AsaltanteInterceptor
Acelera muy rápido en distancias cortas, usa la cresta para atravesar la vegetación densa y percibe las señales de baja frecuencia de sus congéneres.
Origen
Los densos bosques tropicales restaron utilidad al vuelo, pero abrirse paso rápido entre el sotobosque se volvió esencial.
Aspecto
Casuario oscuro y robusto de cabeza azul, grueso casco ocre, mejillas coral y dos patas macizas con una garra ancha y roma.
Habilidad distintiva
Garra de corredor
220 de daño y Tambaleante 2 s; durante 3 s, quienes golpean a Casuyelmo reciben 30 de daño.
Rasgo pasivo
Brecha en el bosque
Casuyelmo no pierde Ritmo al atravesar obstáculos naturales ligeros y obtiene una bonificación de Fuerza tras destruirlos.
Movimientos

Garra de corredor
Movimiento distintivo
Instinto / Golpe
Patada muy potente contra un objetivo a corta distancia.

Embestida de casco
Instinto / Maniobra
Atraviesa la cobertura vegetal y sigue avanzando.

Retumbo grave
Resonancia / Apoyo
Advierte a los aliados de que un enemigo se acerca oculto.

Coz de respuesta
Instinto / Reacción
Contraataca a un enemigo que entre por el flanco en la zona cercana.
Evolución
Línea E-26: Corredor del bosque que no vuela
Kiwisón → Casuyelmo
Condición: crecer en un bosque tropical abundante, con frutos grandes y pocos depredadores terrestres.
La pequeña ave sensorial aumenta de tamaño, las patas se convierten en su arma principal y su medio de locomoción, y en la cabeza se forma una cresta protectora para abrirse paso por el sotobosque.








