Herkunft
Er siedelte sich an warmen Quellen und vulkanischen Bächen an; die Proteine seiner Haut wurden nach und nach widerstandsfähiger gegen hohe Temperaturen und chemisch aggressives Wasser.
Aussehen
Ein kohlschwarzer Salamander mit breitem Kopf, goldenen Augen, drei orangefarbenen Rückenstreifen und vier Beinen mit orangefarbenen Sohlen.
Signaturfähigkeit
Geothermaler Schwall
Heiße Welle: 180 Schaden an Gegnern im Radius 1 um das Ziel und Brennen 20 pro Sekunde für 3 s; Verbündete im Radius 1 um Magmander werden um 120 geheilt.
Passive Eigenschaft
Thermalkiemen
Erleidet Magmander einen Glut-Effekt, kann er einen Teil davon in Heilung umwandeln; ein Strömungs-Feld erhöht diesen Anteil.
Techniken

Geothermaler Schwall
Signaturtechnik
Glut / Impuls
Eine heiße Wasserwelle verursacht Schaden und entfernt Frost-Verstärkungen.

Thermalreserve
Strömung / Unterstützung
Stellt Kraft wieder her und erhöht die Anpassung.

Oranges Signal
Licht / Unterstützung
Die Streifenfarbe warnt einen Verbündeten und erhöht seine Resistenz gegen Glut.

Heiße Haut
Glut / Reaktion
Ein Gegner im Kontakt erleidet leichten Glut-Schaden.
Evolution
Linie E-01: Amphibische Anpassung
Axolum – die Grundform.
- Axolum → Magmander – der geothermische Zweig. Ein langes Leben an heißen Quellen und in mineralreichem Wasser verwandelt die leuchtenden Kiemen in Organe für den Wärmeaustausch; die Haut wird dunkler und hitzebeständig.
- Axolum → Olmschatten – der Höhlenzweig. In kalter, völliger Dunkelheit streckt sich der Körper, das Sehvermögen bildet sich zurück, und chemischer Spürsinn und Energiesparen werden wichtiger als helle Biolumineszenz.
Axolum ist eines der wichtigsten Beispiele für die Idee hinter Evolumes: Dieselbe Ausgangsbiologie kann unter dem Druck der Umwelt gegensätzliche Formen hervorbringen.










