Herkunft
Alljährliche Wanderungen über eintönige Ebenen schärften seine Fähigkeit, das Magnetfeld des Planeten zu spüren.
Aussehen
Weißer Kompasskranich mit kurzem Hals, roter Kappe, dunkler Raute auf der Brust, breiten grauen Flügeln und kurzen dunklen Beinen.
Signaturfähigkeit
Magnetanomalie
Die zwei nächsten Gegner: 60 Schaden, −30 Mana und Geblendet für 2 s.
Passive Eigenschaft
Magnetische Route
Kranimag kann nie vollständig Desorientiert werden: Der erste solche Effekt wird zu einer leichten Tempo-Senkung abgeschwächt.
Techniken

Kurs Nord
Ladung / Unterstützung
Befreit einen Verbündeten von Desorientiert und zeigt eine sichere Richtung an.

Hoher Überflug
Böe / Manöver
Überquert ein gefährliches Feld, ohne dessen Wirkung zu erleiden.

Kammsignal
Licht / Unterstützung
Markiert einen Sammelpunkt für das Team.

Magnetanomalie
Signaturtechnik
Ladung / Zustand
Stört die Orientierung eines Gegners und senkt seine Kontrolle.
Evolution
Eine vollendete Form: Diese Art entwickelt sich in der ersten Generation nicht weiter.








