Zum Inhalt springen
Evolumes
Kranimag
EV-069Stabile Art

Kranimag

Natürliches Vorbild: Kranich + Magnetsinn der Zugvögel

Rolle
SpäherHüter

Hält selbst in Wolken die Richtung, lehrt die Jungen die Zugrouten, reagiert auf magnetische Anomalien und findet uralte Brutplätze noch nach vielen Jahren wieder.

Herkunft

Alljährliche Wanderungen über eintönige Ebenen schärften seine Fähigkeit, das Magnetfeld des Planeten zu spüren.

Aussehen

Weißer Kompasskranich mit kurzem Hals, roter Kappe, dunkler Raute auf der Brust, breiten grauen Flügeln und kurzen dunklen Beinen.

Kranimag — Vorne

Signaturfähigkeit

Magnetanomalie

Die zwei nächsten Gegner: 60 Schaden, −30 Mana und Geblendet für 2 s.

Passive Eigenschaft

Magnetische Route

Kranimag kann nie vollständig Desorientiert werden: Der erste solche Effekt wird zu einer leichten Tempo-Senkung abgeschwächt.

Techniken

  • Kurs Nord

    Ladung / Unterstützung

    Befreit einen Verbündeten von Desorientiert und zeigt eine sichere Richtung an.

  • Hoher Überflug

    Böe / Manöver

    Überquert ein gefährliches Feld, ohne dessen Wirkung zu erleiden.

  • Kammsignal

    Licht / Unterstützung

    Markiert einen Sammelpunkt für das Team.

  • Magnetanomalie

    Signaturtechnik

    Ladung / Zustand

    Stört die Orientierung eines Gegners und senkt seine Kontrolle.

Evolution

Eine vollendete Form: Diese Art entwickelt sich in der ersten Generation nicht weiter.

Mehr aus „Luft, Höhe und Flug“