Herkunft
Sie siedelte sich in feuchten technischen Anlagen an, wo Metallsalze ständig in Nahrung und Wasser gelangten. Ihr Schleim leitete schwache Ströme immer besser.
Aussehen
Eine flache dunkle Schnecke mit flachem, dickem Scheibengehäuse, einer hellgrünen kantigen Spirale und drei Kupferkontakten an jeder Seite.
Signaturfähigkeit
Schwacher Kurzschluss
Drei nächste Gegner: 150 Schaden, −25 Mana und Taumelnd 1.5 s.
Passive Eigenschaft
Leitende Spur
Jede Bewegung von Leitschneck hinterlässt eine kurze leitfähige Linie; Ladungs-Techniken reichen über sie weiter als üblich.
Techniken

Schleimleiter
Ladung / Feld
Zieht eine leitfähige Bahn über eine Oberfläche.

Warme Wand
Strömung / Unterstützung
Erholt sich neben einem laufenden Objekt oder einem Glut-Feld.

Schwacher Kurzschluss
Signaturtechnik
Ladung / Impuls
Trifft das Ziel über durch Schleimleiter verbundene Oberflächen.

Feuchter Umweg
Strömung / Manöver
Kriecht langsam senkrecht und bewahrt die gelegte Spur.
Evolution
Linie E-08: Drei Welten der Schnecke
Pilzschneck – die symbiotische Grundform.
- Pilzschneck → Ferroschneck – der hydrothermale Zweig. Die Pilzsymbiose weicht chemosynthetischen Bakterien, und das Gehäuse mineralisiert mit Eisen und Schwefel.
- Pilzschneck → Leitschneck – der städtische Zweig. Bei ständigem Kontakt mit Metallsalzen wird der Schleim leitfähig, und das Muster des Gehäuses nimmt eine typische Netzstruktur an.










