Herkunft
Künstliches Licht veränderte ihr Verhalten; Tiere, die an Lampen weniger die Orientierung verloren, waren im Vorteil.
Aussehen
Eine dunkle runde Motte mit zwei undurchsichtigen, dicken rautenförmigen Flügeln, blauer Mitte und drei farbigen Randstreifen.
Signaturfähigkeit
Fassadenblitz
Gegner im Radius 1 um das Ziel: 170 Schaden und Geblendet 2.5 s.
Passive Eigenschaft
Leuchtschild-Filter
Künstliche Licht-Felder desorientieren Glasmotte nicht; nachdem sie eines durchquert hat, erhält sie einen kurzen Bonus auf Kontrolle.
Techniken

Fassadenblitz
Signaturtechnik
Licht / Impuls
Spiegelt das Stadtlicht und blendet das Ziel.

Gläserner Durchgang
Böe / Manöver
Gleitet schnell an einer Glas- oder glatten Fläche entlang.

Spektralfilter
Licht / Unterstützung
Entfernt Blendung und erhöht die Treffsicherheit.

Mottenschwenk
Böe / Reaktion
Wechselt abrupt die Höhe, wenn ein Gegner aus der Ferne zielt.
Evolution
Linie E-14: Metamorphose in der Stadt
Seidalis → Glasmotte
Bedingung: das natürliche Kokonstadium in einer Umgebung mit starkem künstlichem Licht.
Dies ist die klassischste Metamorphose-Linie der Generation: Die weiche Seidenlarve spinnt einen Kokon und schlüpft als erwachsene, geflügelte Form. Das Spektrum des Stadtlichts prägt die Mikrostruktur der durchsichtigen Flügel.









