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Evolumes
Glasmotte
EV-143Entwickelte Form

Glasmotte

Natürliches Vorbild: Nachtfalter + strukturell spiegelnde Flügel

Rolle
JägerLenker

Filtert mit den Augen einen Teil des Spektrums, umkreist Lichtquellen nicht endlos und nutzt die Spiegelung von Leuchtschildern zur Tarnung an Glasfassaden.

Herkunft

Künstliches Licht veränderte ihr Verhalten; Tiere, die an Lampen weniger die Orientierung verloren, waren im Vorteil.

Aussehen

Eine dunkle runde Motte mit zwei undurchsichtigen, dicken rautenförmigen Flügeln, blauer Mitte und drei farbigen Randstreifen.

Glasmotte — Vorne

Signaturfähigkeit

Fassadenblitz

Gegner im Radius 1 um das Ziel: 170 Schaden und Geblendet 2.5 s.

Passive Eigenschaft

Leuchtschild-Filter

Künstliche Licht-Felder desorientieren Glasmotte nicht; nachdem sie eines durchquert hat, erhält sie einen kurzen Bonus auf Kontrolle.

Techniken

  • Fassadenblitz

    Signaturtechnik

    Licht / Impuls

    Spiegelt das Stadtlicht und blendet das Ziel.

  • Gläserner Durchgang

    Böe / Manöver

    Gleitet schnell an einer Glas- oder glatten Fläche entlang.

  • Spektralfilter

    Licht / Unterstützung

    Entfernt Blendung und erhöht die Treffsicherheit.

  • Mottenschwenk

    Böe / Reaktion

    Wechselt abrupt die Höhe, wenn ein Gegner aus der Ferne zielt.

Evolution

Linie E-14: Metamorphose in der Stadt

Seidalis → Glasmotte

Bedingung: das natürliche Kokonstadium in einer Umgebung mit starkem künstlichem Licht.

Dies ist die klassischste Metamorphose-Linie der Generation: Die weiche Seidenlarve spinnt einen Kokon und schlüpft als erwachsene, geflügelte Form. Das Spektrum des Stadtlichts prägt die Mikrostruktur der durchsichtigen Flügel.

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