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Evolumes
Echohüpf
EV-131Stabile Art

Echohüpf

Natürliches Vorbild: Höhlenschrecke + lange empfindliche Gliedmaßen

Rolle
SpäherJäger

Springt in völliger Dunkelheit zwischen Felsvorsprüngen, bestimmt die Größe einer Höhle am Klang und spürt Luftströme, die zu Ausgängen führen.

Herkunft

Die Augen wurden fast nutzlos, doch das Tasten mit den Fühlern und das Echo ihrer eigenen Klicklaute ließen sie sicher über Wände klettern.

Aussehen

Eine sandfarbene, bucklige Schrecke mit zwei kurzen, dicken Fühlern, kleinen breiten Fäustlingen und zwei riesigen, massiven keilförmigen Hinterbeinen.

Echohüpf — Vorne

Signaturfähigkeit

Fühlerhieb

Sprung zum schwächsten Gegner: 110 Schaden und Markiert 4 s; selbst Schild 120 für 4 s.

Passive Eigenschaft

Luftzug

Echohüpf kennt die Richtung des nächsten offenen Durchgangs und erhält einen Tempobonus, wenn er sich darauf zubewegt.

Techniken

  • Klickprobe

    Resonanz / Unterstützung

    Bestimmt die Größe einer Höhle und die Lage von Hindernissen.

  • Blinder Satz

    Schatten / Manöver

    Weiter Sprung in völliger Dunkelheit ohne Einbußen bei der Treffsicherheit.

  • Fühlerhieb

    Signaturtechnik

    Instinkt / Schlag

    Schneller, schwacher Angriff, der das Ziel markiert.

  • Echo des Ausgangs

    Resonanz / Reaktion

    Weicht nach dem Entstehen eines Feldes oder Einsturzes sofort zu einem sicheren Punkt aus.

Evolution

Eine vollendete Form: Diese Art entwickelt sich in der ersten Generation nicht weiter.

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