
Ermitalga
Base natural: cangrejo ermitaño + algas y anémonas
- Tipos
Coraza
Crecimiento- Rol
- IngenieroBaluarte
Repara su casa dañada, alimenta a sus simbiontes con restos de comida, y estos a cambio limpian el agua y ahuyentan a los enemigos con células urticantes.
Origen
Los Ermitalgas dejaron de buscar conchas vacías y empezaron a cultivar casas protectoras sobre una base porosa que forma su propio organismo.
Aspecto
Cuerpo naranja, una pinza derecha grande y otra izquierda pequeña, cuatro patas cortas y una concha abovedada clara con varias plantas grandes verdes y rosas.
Habilidad distintiva
Casa refugio
Al aliado con menos PS: escudo de 220 durante 5 s y Fortificado (+40).
Rasgo pasivo
Jardín a cuestas
Tras cada Campo o Apoyo se acumula «crecimiento» en la concha; con tres cargas, la siguiente protección o curación se potencia.
Movimientos

Barrera de anémonas
Crecimiento / Reacción
El enemigo que entra en contacto sufre irritación y pierde Fuerza.

Casa refugio
Movimiento distintivo
Coraza / Apoyo
Ermitalga cubre a un aliado con su concha viva.

Parterre de algas
Crecimiento / Campo
Crea una zona de recuperación gradual.

Pinza asimétrica
Coraza / Golpe
Potente golpe lateral; obtiene un bonus contra objetivos Expuestos.
Evolución
Línea E-05: Casa viva
Ermitalga → Plastigrejo
Condición: crecer en una costa habitada, donde escasean las conchas naturales pero abundan los envoltorios artificiales.
Plastigrejo no pierde la costumbre de cultivar una cubierta viva sobre su casa: simplemente empieza a usar el objeto encontrado como armazón. Por eso la forma sigue ligada ecológicamente a Ermitalga y no se convierte sin motivo en un «cangrejo tecnológico».








