
Atrapix
Base natural: lagarto arborícola + venus atrapamoscas
- Tipos
Crecimiento
Toxina- Rol
- CazadorControlador
Desprende un aroma dulce, atrapa insectos no solo con la boca sino también con los bordes pegajosos de su collar, y se queda inmóvil entre plantas de verdad.
Origen
Sus antepasados vivían entre plantas carnívoras y empezaron a usar sus olores para atraer insectos. Más tarde, los pliegues de su piel comenzaron a imitar las propias trampas.
Aspecto
Cuerpo verde redondeado con hocico, cuatro patas cortas, cola en cuña y dos collares foliares rígidos independientes con escasos dientes romos.
Habilidad distintiva
Jugo ácido
230 de daño, el objetivo queda Expuesto 4 s y recibe 30 de daño de Toxina por segundo durante 3 s. Dos Atrapix se transforman en un Planerix.
Rasgo pasivo
Cebo dulce
Los objetivos que entran por primera vez en la zona cercana de Atrapix quedan Marcados si no lo han atacado en ese turno.
Movimientos

Collar trampa
Crecimiento / Golpe
Atrapa a un objetivo marcado y le impide retirarse de inmediato.

Mentira de néctar
Toxina / Estado
Marca al objetivo y reduce su Adaptación.

Quietud de hoja
Sombra / Maniobra
Obtiene Sigilo si no cambia de posición.

Jugo ácido
Movimiento distintivo
Toxina / Impulso
Deja Expuesto a un objetivo acorazado.
Evolución
Línea E-13: La hoja se vuelve ala
Atrapix → Planerix
Condición: vivir en lo alto del dosel y tener que cruzar con frecuencia la distancia entre troncos.
Las estructuras laterales en forma de hoja de Atrapix se ensanchan, las costillas se alargan y el mimetismo defensivo adquiere poco a poco una segunda función: el planeo controlado.








