Origen
Sus cerdas se convirtieron en «huertos» vivos para las bacterias de las que se alimenta junto a las fuentes abisales.
Aspecto
Cangrejo ancho de color crema con dos enormes pinzas con una auténtica muesca en V, dos franjas doradas en cada pinza y cuatro patas gruesas.
Habilidad distintiva
Cosecha de pinza
220 de daño al objetivo; la cosecha de la pinza cura 160 al aliado con menos PS.
Rasgo pasivo
Jardín bacteriano
Tras cada turno en un Campo de Calor, Yetipinza cultiva una carga de alimento en las pinzas; la carga se gasta en curación o en potenciar un Golpe.
Movimientos

Granja de cerdas
Calor / Apoyo
Crea al instante una carga del jardín bacteriano.

Cosecha de pinza
Movimiento distintivo
Coraza / Golpe
Gasta una carga para infligir más daño.

Nutrición abisal
Calor / Apoyo
Transfiere una carga a un aliado como recuperación.

Barrera mineral
Coraza / Reacción
Intercepta un ataque débil con la pinza.
Evolución
Línea E-22: Pinzas hidrotermales
Ciegopinza → Yetipinza
Condición: colonización de una zona de fuentes hidrotermales.
Las largas extremidades sensoriales se acortan y se fortalecen, y en las pinzas crecen densas cerdas donde se cultivan bacterias quimiosintéticas. La búsqueda de alimento escaso da paso a su propia «agricultura».









