Origen
Pasó millones de generaciones en aguas de cueva frías con un alimento escasísimo.
Aspecto
Anfibio corto de color rosa pálido con cabeza ancha, dos branquias trilobuladas color coral, cuatro patas grandes y cola corta.
Habilidad distintiva
Quietud fría
Aliado con menos PS: elimina sus estados negativos, escudo 160 durante 5 s y 45 PS por segundo durante 5 s.
Rasgo pasivo
Metabolismo cavernícola
Proteumbra acumula Agotamiento con extrema lentitud y recupera un pequeño recurso cada turno en que no ataca.
Movimientos

Rastro químico
Sombra / Apoyo
Marca la ruta de un aliado o enemigo con una señal disuelta.

Quietud fría
Movimiento distintivo
Flujo / Apoyo
Reduce el Ritmo, pero aumenta mucho la Adaptación y la recuperación.

Onda branquial
Flujo / Impulso
Empujón de control débil que no requiere vista.

Desaparición en la cueva
Sombra / Maniobra
Obtiene Sigilo en una zona oscura o estrecha.
Evolución
Línea E-01: Adaptación anfibia
Ajoluz: forma base.
- Ajoluz → Magmandra: rama geotérmica. Una larga vida junto a fuentes termales y aguas ricas en minerales convierte sus branquias luminosas en órganos de intercambio de calor; la piel se oscurece y se vuelve resistente al calor.
- Ajoluz → Proteumbra: rama cavernícola. En la oscuridad total y fría, el cuerpo se alarga, la vista se atrofia, y el olfato químico y el ahorro de energía pasan a importar más que una bioluminiscencia vistosa.
Ajoluz es una de las demostraciones clave de la idea de Evolumes: una misma biología de origen puede dar lugar a formas opuestas bajo la presión del entorno.









