Ir al contenido
Evolumes
Proteumbra
EV-130Forma evolucionada

Proteumbra

Base natural: proteo, u olm

Rol
ControladorGuardián

Metabolismo extremadamente lento, fino olfato químico y capacidad de ayunar mucho tiempo y de encontrar pareja por tenues señales disueltas en el agua.

Origen

Pasó millones de generaciones en aguas de cueva frías con un alimento escasísimo.

Aspecto

Anfibio corto de color rosa pálido con cabeza ancha, dos branquias trilobuladas color coral, cuatro patas grandes y cola corta.

Proteumbra — Frente

Habilidad distintiva

Quietud fría

Aliado con menos PS: elimina sus estados negativos, escudo 160 durante 5 s y 45 PS por segundo durante 5 s.

Rasgo pasivo

Metabolismo cavernícola

Proteumbra acumula Agotamiento con extrema lentitud y recupera un pequeño recurso cada turno en que no ataca.

Movimientos

  • Rastro químico

    Sombra / Apoyo

    Marca la ruta de un aliado o enemigo con una señal disuelta.

  • Quietud fría

    Movimiento distintivo

    Flujo / Apoyo

    Reduce el Ritmo, pero aumenta mucho la Adaptación y la recuperación.

  • Onda branquial

    Flujo / Impulso

    Empujón de control débil que no requiere vista.

  • Desaparición en la cueva

    Sombra / Maniobra

    Obtiene Sigilo en una zona oscura o estrecha.

Evolución

Línea E-01: Adaptación anfibia

Ajoluz: forma base.

  • Ajoluz → Magmandra: rama geotérmica. Una larga vida junto a fuentes termales y aguas ricas en minerales convierte sus branquias luminosas en órganos de intercambio de calor; la piel se oscurece y se vuelve resistente al calor.
  • Ajoluz → Proteumbra: rama cavernícola. En la oscuridad total y fría, el cuerpo se alarga, la vista se atrofia, y el olfato químico y el ahorro de energía pasan a importar más que una bioluminiscencia vistosa.

Ajoluz es una de las demostraciones clave de la idea de Evolumes: una misma biología de origen puede dar lugar a formas opuestas bajo la presión del entorno.

Más de Subsuelo, cuevas y zonas volcánicas