
Magmandra
Base natural: salamandra común + anfibios geotermales
- Rol
- DuelistaGuardián
Tolera sin problema las superficies calientes, regula la pérdida de calor con el color de sus franjas, segrega una sustancia protectora y busca microzonas frescas cuando se sobrecalienta.
Origen
Se asentó junto a fuentes termales y arroyos volcánicos; las proteínas de su piel se volvieron poco a poco más resistentes a las altas temperaturas y al agua químicamente agresiva.
Aspecto
Salamandra color carbón con cabeza ancha, ojos dorados, tres franjas naranjas en el lomo y cuatro patas con plantas naranjas.
Habilidad distintiva
Estallido geotermal
Ola caliente: 180 de daño a los enemigos en radio 1 del objetivo y Quemadura 20 por segundo durante 3 s; los aliados en radio 1 de Magmandra se curan 120.
Rasgo pasivo
Branquias termales
Al recibir un efecto de Calor, Magmandra puede convertir parte de él en recuperación; un Campo de Flujo aumenta la cantidad convertida.
Movimientos

Estallido geotermal
Movimiento distintivo
Calor / Impulso
Una ola de agua caliente inflige daño y elimina las mejoras de Escarcha.

Reserva termal
Flujo / Apoyo
Recupera energía y aumenta la Adaptación.

Señal naranja
Luz / Apoyo
El color de sus franjas avisa a un aliado y aumenta su resistencia al Calor.

Piel ardiente
Calor / Reacción
El enemigo en contacto recibe un leve daño de Calor.
Evolución
Línea E-01: Adaptación anfibia
Ajoluz: forma base.
- Ajoluz → Magmandra: rama geotérmica. Una larga vida junto a fuentes termales y aguas ricas en minerales convierte sus branquias luminosas en órganos de intercambio de calor; la piel se oscurece y se vuelve resistente al calor.
- Ajoluz → Proteumbra: rama cavernícola. En la oscuridad total y fría, el cuerpo se alarga, la vista se atrofia, y el olfato químico y el ahorro de energía pasan a importar más que una bioluminiscencia vistosa.
Ajoluz es una de las demostraciones clave de la idea de Evolumes: una misma biología de origen puede dar lugar a formas opuestas bajo la presión del entorno.









