
Azufrala
Base natural: salangana de cueva + ecolocalización + cuevas sulfurosas
- Tipos
Resonancia
Toxina- Rol
- ExploradorControlador
Usa ecolocalización por chasquidos, anida en paredes verticales, tolera aire con alto contenido de compuestos sulfurosos y encuentra las salidas por el movimiento de las corrientes.
Origen
Sus colonias se asentaron en enormes cuevas volcánicas, donde la bruma y la oscuridad hacían poco fiable la vista simple.
Aspecto
Ave de cueva oscura con garganta clara, cejas amarillas y anchos bordes amarillos en sus alas cortas, patas ocres y cola corta.
Habilidad distintiva
Torbellino de azufre
Nube sobre el grupo más denso: los enemigos en un área de 3×3 reciben 100 de daño, 35 de daño de Toxina por segundo durante 4 s y quedan Cegados 2.5 s.
Rasgo pasivo
Navegación sulfurosa
Los Campos de Toxina débiles no impiden a Azufrala ver ni orientarse; al contrario, sus corrientes de aire le revelan la geometría de la cueva.
Movimientos

Chasquido cavernario
Resonancia / Apoyo
Revela paredes, salidas y objetivos ocultos.

Torbellino de azufre
Movimiento distintivo
Toxina / Campo
Levanta una nube irritante que reduce el Control de los enemigos.

Ala corta
Ráfaga / Maniobra
Gira bruscamente en espacios estrechos.

Punzada de eco
Resonancia / Impulso
Sonido preciso contra un objetivo Marcado que ignora parte del Sigilo.
Evolución
Línea E-21: Ave de la penumbra cavernaria
Crepusculín → Azufrala
Condición: anidar siempre en lo profundo de cuevas volcánicas.
La visión adaptada al camuflaje deja de ser su principal ventaja. La especie desarrolla ecolocalización por chasquidos, resistencia al aire sulfuroso y un ala más corta para maniobrar cerca de las paredes.








