Происхождение
Миллионы поколений провёл в холодных пещерных водах с крайне редкой пищей.
Облик
Короткая бледно-розовая амфибия с широкой головой, двумя коралловыми трёхлопастными жабрами, четырьмя крупными лапами и коротким хвостом.
Коронная способность
Холодная неподвижность
Союзник с наименьшим HP: снятие негативных статусов, щит 160 на 5 с и 45 HP в секунду 5 с.
Пассивная особенность
Пещерный метаболизм
Ольмар крайне медленно получает Истощение и восстанавливает небольшой ресурс каждый ход без активной атаки.
Приёмы

Химический след
Тень / Поддержка
Помечает маршрут союзника или врага растворённым сигналом.

Холодная неподвижность
Коронный приём
Поток / Поддержка
Снижает Темп, но резко повышает Адаптацию и восстановление.

Жаберная волна
Поток / Импульс
Слабый контрольный толчок, не требующий зрения.

Пещерное исчезновение
Тень / Манёвр
Получает Скрытность в тёмной или узкой зоне.
Эволюция
Линия E-01: Амфибийная адаптация
Аксолюм — базовая форма.
- Аксолюм → Магмандра — геотермальная ветвь. Длительная жизнь возле горячих источников и богатой минералами воды превращает светящиеся жабры в органы теплообмена; кожа темнеет и становится жаростойкой.
- Аксолюм → Ольмар — пещерная ветвь. В холодной полной темноте тело вытягивается, зрение редуцируется, а химическое чутьё и экономия энергии становятся важнее яркой биолюминесценции.
Аксолюм становится одной из ключевых демонстраций идеи Evolumes: одна исходная биология может дать противоположные формы под давлением среды.









