Происхождение
Поселилась возле тёплых источников и вулканических ручьёв; белки кожи постепенно стали устойчивее к высоким температурам и химически агрессивной воде.
Облик
Угольная саламандра с широкой головой, золотыми глазами, тремя оранжевыми полосами на спине и четырьмя лапами с оранжевыми подошвами.
Коронная способность
Геотермальный всплеск
Горячая волна: 180 урона врагам в радиусе 1 от цели и Горение 20 в секунду 3 с; союзники в радиусе 1 от Магмандры лечатся на 120.
Пассивная особенность
Термальные жабры
Получая Жар-эффект, Магмандра может часть его превратить в восстановление; Поток-поле увеличивает объём такого преобразования.
Приёмы

Геотермальный всплеск
Коронный приём
Жар / Импульс
Горячая водяная волна наносит урон и снимает Мороз-усиления.

Термальный резерв
Поток / Поддержка
Восстанавливает силы и повышает Адаптацию.

Оранжевый сигнал
Свет / Поддержка
Цвет полос предупреждает союзника и повышает его сопротивление Жару.

Горячая кожа
Жар / Реакция
Контактующий враг получает слабый Жар-урон.
Эволюция
Линия E-01: Амфибийная адаптация
Аксолюм — базовая форма.
- Аксолюм → Магмандра — геотермальная ветвь. Длительная жизнь возле горячих источников и богатой минералами воды превращает светящиеся жабры в органы теплообмена; кожа темнеет и становится жаростойкой.
- Аксолюм → Ольмар — пещерная ветвь. В холодной полной темноте тело вытягивается, зрение редуцируется, а химическое чутьё и экономия энергии становятся важнее яркой биолюминесценции.
Аксолюм становится одной из ключевых демонстраций идеи Evolumes: одна исходная биология может дать противоположные формы под давлением среды.










