Origen
Este antiguo linaje sobrevivió en profundos sistemas kársticos marinos casi sin cambiar de aspecto.
Aspecto
Concha discoidal crema y dorada con una espiral ámbar a cada lado, una cabecita turquesa y tres pares de grupos de tentáculos cortos.
Habilidad distintiva
Defensa espiral
Escudo de 170 durante 5 s; durante 4 s, los enemigos que golpean a Amonauta reciben 25 de daño de Coraza. Dos Amonautas se convierten en Luzamar.
Rasgo pasivo
Flotabilidad de cámaras
Amonauta puede cambiar de posición vertical sin el coste habitual de una Maniobra; tras cambiar de profundidad obtiene una breve bonificación de Adaptación.
Movimientos

Defensa espiral
Movimiento distintivo
Coraza / Apoyo
Se retrae en la concha y aumenta mucho su Armadura.

Ascenso de cámaras
Flujo / Maniobra
Cambia de altura o profundidad y evita el Campo terrestre.

Tinta centelleante
Flujo / Campo
Crea una nube que reduce la precisión y revela con partículas luminosas el movimiento en su interior.

Embate de concha
Coraza / Golpe
Golpe breve y pesado con la concha espiral.
Evolución
Línea E-06: Espiral de cefalópodos
Amonauta → Luzamar → Metropulpo
Primera evolución: al pasar de los sistemas kársticos profundos al mar abierto, la concha externa se reduce gradualmente, los tejidos blandos toman el control de la flotabilidad y la comunicación pasa a los patrones de luz.
Segunda evolución: la vida en una intrincada red de canales artificiales y túneles inundados potencia la inteligencia, el manejo de los tentáculos y la memoria espacial. Metropulpo se convierte en uno de los Evolumes con mayor capacidad de aprendizaje de su generación.










