Herkunft
Die uralte Linie überdauerte in tiefen Karsthöhlen des Meeres und hat ihr Aussehen kaum verändert.
Aussehen
Cremegoldene Scheibenschale mit bernsteinfarbener Spirale auf beiden Seiten, kleinem türkisem Kopf und drei Paaren kurzer Fangarme.
Signaturfähigkeit
Spiralschutz
Schild 170 für 5 s; 4 s lang erleiden Gegner, die Ammonaut angreifen, 25 Panzer-Schaden. Ein Paar Ammonaut wird zu Lumkalmar.
Passive Eigenschaft
Kammerauftrieb
Ammonaut kann seine Höhe ohne die übliche Manöver-Kosten ändern; nach einem Tiefenwechsel erhält er kurz einen Anpassungs-Bonus.
Techniken

Spiralschutz
Signaturtechnik
Panzer / Unterstützung
Zieht sich in die Schale zurück und erhöht die Rüstung stark.

Kammeraufstieg
Strömung / Manöver
Wechselt Höhe oder Tiefe und entgeht einem Feld am Boden.

Schimmertinte
Strömung / Feld
Erzeugt eine Wolke, die die Treffsicherheit senkt und Bewegungen darin durch leuchtende Partikel verrät.

Schalenstoß
Panzer / Schlag
Kurzer, schwerer Stoß mit der Spiralschale.
Evolution
Linie E-06: Spirale der Kopffüßer
Ammonaut → Lumkalmar → Metrokrake
Erste Evolution: Beim Wechsel aus tiefen Karstsystemen ins offene Meer bildet sich die äußere Schale allmählich zurück, der Auftrieb wird über weiches Gewebe gesteuert, und die Kommunikation verlagert sich auf Lichtmuster.
Zweite Evolution: Das Leben in einem verzweigten Netz aus künstlichen Kanälen und gefluteten Tunneln stärkt Intelligenz, Tentakelgeschick und räumliches Gedächtnis. Metrokrake wird zu einem der lernfähigsten Evolumes seiner Generation.










