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Evolumes
Ammonaut
EV-060Grundform

Ammonaut

Natürliches Vorbild: Ammonit + gekammertes Nautilusgehäuse

Rolle
BollwerkLenker

Regelt den Auftrieb mit Gas in den Kammern, wechselt die Tiefe ohne Flossenschlag, zieht sich in die Schale zurück und stößt eine Tintenwolke mit schimmernden Partikeln aus.

Herkunft

Die uralte Linie überdauerte in tiefen Karsthöhlen des Meeres und hat ihr Aussehen kaum verändert.

Aussehen

Cremegoldene Scheibenschale mit bernsteinfarbener Spirale auf beiden Seiten, kleinem türkisem Kopf und drei Paaren kurzer Fangarme.

Ammonaut — Vorne

Signaturfähigkeit

Spiralschutz

Schild 170 für 5 s; 4 s lang erleiden Gegner, die Ammonaut angreifen, 25 Panzer-Schaden. Ein Paar Ammonaut wird zu Lumkalmar.

Passive Eigenschaft

Kammerauftrieb

Ammonaut kann seine Höhe ohne die übliche Manöver-Kosten ändern; nach einem Tiefenwechsel erhält er kurz einen Anpassungs-Bonus.

Techniken

  • Spiralschutz

    Signaturtechnik

    Panzer / Unterstützung

    Zieht sich in die Schale zurück und erhöht die Rüstung stark.

  • Kammeraufstieg

    Strömung / Manöver

    Wechselt Höhe oder Tiefe und entgeht einem Feld am Boden.

  • Schimmertinte

    Strömung / Feld

    Erzeugt eine Wolke, die die Treffsicherheit senkt und Bewegungen darin durch leuchtende Partikel verrät.

  • Schalenstoß

    Panzer / Schlag

    Kurzer, schwerer Stoß mit der Spiralschale.

Evolution

Linie E-06: Spirale der Kopffüßer

Ammonaut → Lumkalmar → Metrokrake

Erste Evolution: Beim Wechsel aus tiefen Karstsystemen ins offene Meer bildet sich die äußere Schale allmählich zurück, der Auftrieb wird über weiches Gewebe gesteuert, und die Kommunikation verlagert sich auf Lichtmuster.

Zweite Evolution: Das Leben in einem verzweigten Netz aus künstlichen Kanälen und gefluteten Tunneln stärkt Intelligenz, Tentakelgeschick und räumliches Gedächtnis. Metrokrake wird zu einem der lernfähigsten Evolumes seiner Generation.

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