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Evolumes
Luzamar
EV-011Forma evolucionada

Luzamar

Base natural: calamar de cristal + cromatóforos de cefalópodo

Rol
ControladorArtillero

Cambia al instante el dibujo de su cuerpo, crea siluetas falsas de depredadores o presas, y un grupo de Luzamares puede mostrar al unísono un único patrón gigantesco.

Origen

La transparencia lo protegía en mar abierto, pero complicaba la comunicación; por eso los cromatóforos se convirtieron en un sofisticado sistema de símbolos luminosos.

Aspecto

Cuerpo celeste opaco en forma de gota con manchas estrelladas, dos gruesas aletas laterales y tres pares de bloques de apéndices cortos en la parte inferior.

Luzamar — Frente

Habilidad distintiva

Patrón radiante

200 de daño al objetivo (×1.5 si está Marcado) y después Marcado 3 s.

Rasgo pasivo

Código cromatóforo

Tras usar una técnica de Luz puede cambiar gratis de modo visual (camuflaje, advertencia o cebo) y obtener un pequeño bonus situacional.

Movimientos

  • Mapa estelar

    Luz / Campo

    Proyecta siluetas falsas y reduce la precisión de los enemigos.

  • Noche de tinta

    Sombra / Campo

    Cubre una zona con una nube oscura y otorga Sigilo a un aliado.

  • Patrón radiante

    Movimiento distintivo

    Luz / Impulso

    Golpe preciso a distancia; se potencia contra un objetivo Marcado.

  • Propulsión a chorro

    Flujo / Maniobra

    Retrocede de golpe y aumenta el Ritmo de su siguiente acción.

Evolución

Línea E-06: Espiral de cefalópodos

Amonauta → Luzamar → Metropulpo

Primera evolución: al pasar de los sistemas kársticos profundos al mar abierto, la concha externa se reduce gradualmente, los tejidos blandos toman el control de la flotabilidad y la comunicación pasa a los patrones de luz.

Segunda evolución: la vida en una intrincada red de canales artificiales y túneles inundados potencia la inteligencia, el manejo de los tentáculos y la memoria espacial. Metropulpo se convierte en uno de los Evolumes con mayor capacidad de aprendizaje de su generación.

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