Origen
La especie cazaba en llanuras nocturnas abiertas, donde una silueta demasiado oscura destacaba sobre el cielo claro. La microestructura de su pelaje empezó a dispersar la luz tenue.
Aspecto
Zorro bajo gris plateado con enormes orejas triangulares, máscara crema, cuatro patas grandes y una única cola corta y maciza en forma de media luna con dos franjas claras.
Habilidad distintiva
Señal de cola
Señal de cola: 120 de daño y Marcado 4 s al enemigo con menos PS. Dos Lunazores se convierten en Liquezor, Arenazor o Hielozor.
Rasgo pasivo
Dispersión plateada
En el límite entre Campos de Luz y de Sombra, Lunazor es más difícil de detectar y a la vez percibe mejor a los objetivos ocultos.
Movimientos

Rastro lunar
Luz / Campo
Deja un sendero plateado que revela el movimiento de los enemigos.

Brinco brumoso
Sombra / Maniobra
Obtiene Sigilo tras desplazarse en una zona crepuscular.

Señal de cola
Movimiento distintivo
Luz / Apoyo
Transmite a un aliado el Marcado sobre un enemigo detectado.

Destello de penumbra
Sombra / Impulso
Más potente contra objetivos situados en un área muy iluminada.
Evolución
Línea E-12: Radiación adaptativa del zorro
Lunazor: forma nocturna base.
- Lunazor → Liquezor: bosque húmedo; en el pelaje se asientan líquenes luminosos y la cola adquiere silueta de hoja.
- Lunazor → Arenazor: desierto; el cuerpo se reduce, y las orejas y la eficacia del intercambio de calor aumentan drásticamente.
- Lunazor → Hielozor: tundra; el pelaje se vuelve ultradenso y cambia de color con las estaciones.
Es una de las principales líneas ramificadas de la primera generación.











