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Evolumes
Liquezor
EV-030Forma evolucionada

Liquezor

Base natural: zorro de bosque + líquenes bioluminiscentes

Rol
ExploradorControlador

Atenúa o intensifica su brillo, deja en los árboles marcas de luz efímeras y se orienta a la perfección en la oscuridad total del bosque.

Origen

Unos líquenes nocturnos se instalaron en la capa superior de su pelaje. La luz ayuda a los miembros del grupo familiar a encontrarse sin delatarse con sonidos llamativos.

Aspecto

Zorrita chibi verde oscuro de orejas grandes, cuatro patas cortas y una cola de hoja ancha, corta y trilobulada con dibujo turquesa.

Liquezor — Frente

Habilidad distintiva

Fogonazo de hojas

Enemigos en 3×3 alrededor del objetivo: 220 de daño, Cegados 2 s y Marcados 3 s.

Rasgo pasivo

Marcas de liquen

Tras una Maniobra, Liquezor puede dejar una marca de luz; los aliados ven la ruta señalada incluso a través de un Campo de Sombra.

Movimientos

  • Rastro turquesa

    Luz / Campo

    Crea una ruta que aumenta el Ritmo de los aliados.

  • Fogonazo de hojas

    Movimiento distintivo

    Luz / Impulso

    Revela el Sigilo y puede Cegar.

  • Salto silencioso

    Crecimiento / Maniobra

    Se desplaza hasta su propia marca de luz.

  • Faro del bosque

    Luz / Apoyo

    Elimina el estado Desorientado del equipo en una zona pequeña.

Evolución

Línea E-12: Radiación adaptativa del zorro

Lunazor: forma nocturna base.

  • Lunazor → Liquezor: bosque húmedo; en el pelaje se asientan líquenes luminosos y la cola adquiere silueta de hoja.
  • Lunazor → Arenazor: desierto; el cuerpo se reduce, y las orejas y la eficacia del intercambio de calor aumentan drásticamente.
  • Lunazor → Hielozor: tundra; el pelaje se vuelve ultradenso y cambia de color con las estaciones.

Es una de las principales líneas ramificadas de la primera generación.

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