
Liquezor
Base natural: zorro de bosque + líquenes bioluminiscentes
- Tipos
Crecimiento
Luz- Rol
- ExploradorControlador
Atenúa o intensifica su brillo, deja en los árboles marcas de luz efímeras y se orienta a la perfección en la oscuridad total del bosque.
Origen
Unos líquenes nocturnos se instalaron en la capa superior de su pelaje. La luz ayuda a los miembros del grupo familiar a encontrarse sin delatarse con sonidos llamativos.
Aspecto
Zorrita chibi verde oscuro de orejas grandes, cuatro patas cortas y una cola de hoja ancha, corta y trilobulada con dibujo turquesa.
Habilidad distintiva
Fogonazo de hojas
Enemigos en 3×3 alrededor del objetivo: 220 de daño, Cegados 2 s y Marcados 3 s.
Rasgo pasivo
Marcas de liquen
Tras una Maniobra, Liquezor puede dejar una marca de luz; los aliados ven la ruta señalada incluso a través de un Campo de Sombra.
Movimientos

Rastro turquesa
Luz / Campo
Crea una ruta que aumenta el Ritmo de los aliados.

Fogonazo de hojas
Movimiento distintivo
Luz / Impulso
Revela el Sigilo y puede Cegar.

Salto silencioso
Crecimiento / Maniobra
Se desplaza hasta su propia marca de luz.

Faro del bosque
Luz / Apoyo
Elimina el estado Desorientado del equipo en una zona pequeña.
Evolución
Línea E-12: Radiación adaptativa del zorro
Lunazor: forma nocturna base.
- Lunazor → Liquezor: bosque húmedo; en el pelaje se asientan líquenes luminosos y la cola adquiere silueta de hoja.
- Lunazor → Arenazor: desierto; el cuerpo se reduce, y las orejas y la eficacia del intercambio de calor aumentan drásticamente.
- Lunazor → Hielozor: tundra; el pelaje se vuelve ultradenso y cambia de color con las estaciones.
Es una de las principales líneas ramificadas de la primera generación.










