
Metrokrake
Natürliches Vorbild: Oktopus + städtische Abwasserkanäle und geflutete Tunnel
- Rolle
- LenkerBaumeister
Öffnet einfache Riegel, passt Hautstruktur und Farbe an Beton an, merkt sich das dreidimensionale Netz der Wasserwege und nutzt weggeworfene Gegenstände als Deckung und Werkzeug.
Herkunft
Eine Linie aus Küstenkanälen eroberte geflutete Tunnel, Entwässerungssysteme und künstliche Häfen, in denen ein außergewöhnliches räumliches Gedächtnis gefragt war.
Aussehen
Ein graublauer Würfel-Oktopus mit großen Augen, hellem Stirnfleck und acht kurzen, dicken Armen in vier Paarblöcken; die Saugnäpfe sind aufgemalt.
Signaturfähigkeit
Tintenfinale
Wolke 3×3 über der dichtesten Gruppe: 200 Schaden, Geblendet und Taumelnd 3 s, 40 Schatten-Schaden pro Sekunde für 4 s; Metrokrake ist 1.5 s Verborgen.
Passive Eigenschaft
Räumliches Gedächtnis
Metrokrake merkt sich alle besuchten Wasserrouten und geschaffenen Objekte; seine Manöver zwischen bekannten Punkten sind günstiger, und er interagiert schneller mit Objekten.
Techniken

Betonmimikry
Schatten / Manöver
Verändert die Hautstruktur und erhält an künstlichen Oberflächen Tarnung.

Achtarmiger Einbruch
Instinkt / Unterstützung
Öffnet, deaktiviert oder verschiebt blitzschnell ein kleines Objekt.

Kanalsprint
Strömung / Manöver
Bewegt sich durch ein verbundenes Wassersystem über große Distanz.

Tintenfinale
Signaturtechnik
Schatten / Feld
Erzeugt eine dunkle Wolke und versetzt zugleich ein eigenes Objekt innerhalb der Zone.
Evolution
Linie E-06: Spirale der Kopffüßer
Ammonaut → Lumkalmar → Metrokrake
Erste Evolution: Beim Wechsel aus tiefen Karstsystemen ins offene Meer bildet sich die äußere Schale allmählich zurück, der Auftrieb wird über weiches Gewebe gesteuert, und die Kommunikation verlagert sich auf Lichtmuster.
Zweite Evolution: Das Leben in einem verzweigten Netz aus künstlichen Kanälen und gefluteten Tunneln stärkt Intelligenz, Tentakelgeschick und räumliches Gedächtnis. Metrokrake wird zu einem der lernfähigsten Evolumes seiner Generation.









