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Evolumes
Lumkalmar
EV-011Entwickelte Form

Lumkalmar

Natürliches Vorbild: Glaskalmar + Chromatophoren der Kopffüßer

Rolle
LenkerArtillerist

Wechselt blitzschnell sein Körpermuster, erzeugt falsche Umrisse von Räubern oder Beute, und eine Gruppe von Lumkalmaren kann gemeinsam ein einziges riesiges Muster zeigen.

Herkunft

Durchsichtigkeit schützte ihn im offenen Ozean, erschwerte aber die Verständigung; deshalb wurden die Chromatophoren zu einem ausgefeilten System aus Lichtsymbolen.

Aussehen

Undurchsichtiger hellblauer tropfenförmiger Körper mit Sternflecken, zwei dicke Seitenflossen und unten drei paarige Blöcke kurzer Fortsätze.

Lumkalmar — Vorne

Signaturfähigkeit

Strahlenmuster

200 Schaden am Ziel (×1.5 gegen Markierte), danach 3 s Markiert.

Passive Eigenschaft

Chromatophorencode

Nach einer Licht-Technik kann er kostenlos den visuellen Modus wechseln: Tarnung, Warnung oder Köder, jeweils mit kleinem situativem Bonus.

Techniken

  • Sternenkarte

    Licht / Feld

    Projiziert falsche Umrisse und senkt die Genauigkeit der Feinde.

  • Tintennacht

    Schatten / Feld

    Hüllt einen Bereich in eine dunkle Wolke und gibt einem Verbündeten Tarnung.

  • Strahlenmuster

    Signaturtechnik

    Licht / Impuls

    Präziser Fernangriff; stärker gegen ein Markiertes Ziel.

  • Rückstoß

    Strömung / Manöver

    Zieht sich ruckartig zurück und erhöht das Tempo der nächsten Aktion.

Evolution

Linie E-06: Spirale der Kopffüßer

Ammonaut → Lumkalmar → Metrokrake

Erste Evolution: Beim Wechsel aus tiefen Karstsystemen ins offene Meer bildet sich die äußere Schale allmählich zurück, der Auftrieb wird über weiches Gewebe gesteuert, und die Kommunikation verlagert sich auf Lichtmuster.

Zweite Evolution: Das Leben in einem verzweigten Netz aus künstlichen Kanälen und gefluteten Tunneln stärkt Intelligenz, Tentakelgeschick und räumliches Gedächtnis. Metrokrake wird zu einem der lernfähigsten Evolumes seiner Generation.

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