
Lumkalmar
Natürliches Vorbild: Glaskalmar + Chromatophoren der Kopffüßer
- Rolle
- LenkerArtillerist
Wechselt blitzschnell sein Körpermuster, erzeugt falsche Umrisse von Räubern oder Beute, und eine Gruppe von Lumkalmaren kann gemeinsam ein einziges riesiges Muster zeigen.
Herkunft
Durchsichtigkeit schützte ihn im offenen Ozean, erschwerte aber die Verständigung; deshalb wurden die Chromatophoren zu einem ausgefeilten System aus Lichtsymbolen.
Aussehen
Undurchsichtiger hellblauer tropfenförmiger Körper mit Sternflecken, zwei dicke Seitenflossen und unten drei paarige Blöcke kurzer Fortsätze.
Signaturfähigkeit
Strahlenmuster
200 Schaden am Ziel (×1.5 gegen Markierte), danach 3 s Markiert.
Passive Eigenschaft
Chromatophorencode
Nach einer Licht-Technik kann er kostenlos den visuellen Modus wechseln: Tarnung, Warnung oder Köder, jeweils mit kleinem situativem Bonus.
Techniken

Sternenkarte
Licht / Feld
Projiziert falsche Umrisse und senkt die Genauigkeit der Feinde.

Tintennacht
Schatten / Feld
Hüllt einen Bereich in eine dunkle Wolke und gibt einem Verbündeten Tarnung.

Strahlenmuster
Signaturtechnik
Licht / Impuls
Präziser Fernangriff; stärker gegen ein Markiertes Ziel.

Rückstoß
Strömung / Manöver
Zieht sich ruckartig zurück und erhöht das Tempo der nächsten Aktion.
Evolution
Linie E-06: Spirale der Kopffüßer
Ammonaut → Lumkalmar → Metrokrake
Erste Evolution: Beim Wechsel aus tiefen Karstsystemen ins offene Meer bildet sich die äußere Schale allmählich zurück, der Auftrieb wird über weiches Gewebe gesteuert, und die Kommunikation verlagert sich auf Lichtmuster.
Zweite Evolution: Das Leben in einem verzweigten Netz aus künstlichen Kanälen und gefluteten Tunneln stärkt Intelligenz, Tentakelgeschick und räumliches Gedächtnis. Metrokrake wird zu einem der lernfähigsten Evolumes seiner Generation.









